Kamis, 21 Mei 2026

Tutorial membuat animasi untuk ujian akhir IT materi coding

 Tutorial membuat animasi  untuk ujian akhir IT versi nabila:


Langkah membuat animasi:

1. Membuat projek baru:

  • Buka aplikasi scratch
  • klik create 
  • setelah masuk ke halaman editor, hapus sprite kucing bawaan scratch dengan klik ikon sampah
2. BG yang digunakan:
  • bg intro 
  • bg lorong sekolah
  • bg perpus
  • bg ruang rahasia
  • bg dalam ruang rahasia
  • bg ending
       cara menambahkan background:
  •  klik choose a background
  • cari background
  • klik backround untuk menambahkan
3. Sprite yang digunakan:
  • Avery walking
  • Avery
  • Devin
  • Buku
  • Kunci 
  • jam
  • Tulisan intro
  • Tulisan ending
      cara menambahkan sprite:
  • klik choose a Sprite
  • pilih karakter
  • tambahkan objek 

4. Pada sprite Avery walking beri kode seperti berikut:


5. Pada sprite Avery beri kode seperti berikut:


6. Pada sprite Devin beri kode seperti berikut:

7. Pada sprite buku beri kode seperti berikut:

8. Pada sprite jam beri kode seperti berikut:

9. Pada sprite kunci beri kode seperti berikut:

10. Pada sprite tulisan intro yang pertama beri kode seperti berikut:

11. Pada sprite tulisan intro yang kedua beri kode seperti berikut:

12. Pada sprite ending yang pertama beri kode seperti berikut:

13. Pada sprite ending yang kedua beri kode seperti berikut:


14. Pada sprite ending ketiga beri kode seperti berikut:



15. Pada sprite ending keempat beri kode seperti berikut:






TERIMA KASIH





























   

Selasa, 28 April 2026

Pahlawan Nasional

Pattimura, Sang Pahlawan

Di tanah Maluku engkau berdiri,
membela bangsa sepenuh hati.
Melawan penjajah tanpa henti,
demi merdeka ibu pertiwi.

Pedang terhunus di medan laga,
semangatmu membakar jiwa.
Rakyat bangkit dalam cita,
bersatu demi Indonesia.

Namamu harum sepanjang masa,
Pattimura, pahlawan bangsa.
Jasamu abadi tak terlupa,
menjadi cahaya bagi nusantara.


 File Power Point 10 Pahlawan Nasional:

10 PAHLAWAN NASIONAL


.

Rabu, 01 April 2026

fungsi blok kode program aplikasi scratch

                                             PALET MOTION

1.move 10 steps : jika angkanya positif , sprite akan maju ke depan. jika angkanya negatif                                                    sprite akan bergerak mundur.
                              Menggerakkan sprite maju 10 langkah sesuai arah hadapnya.
2.turn 15 degrees (↻): memutar sprite ke kanan sebesar 15 derajat.
3.turn 15 degrees (↺): memutar sprite ke kiri sebesar 15 derajat.
4. go to random position : memindahkan sprite ke posisi acak di layar.
5. go to x: 0 y: 0: memindahkan sprite ke koordinat tertentu.
6. glide 1 secs to random position: Sprite meluncur selama 1 detik ke posisi acak.
7. glide 1 secs to x: 0 y: 0: Sprite meluncur selama 1 detik ke koordinat tertentu.
8. point in direction: mengatur arah hadap sprite secara spesifik ke arah kanan.
9. point towards mouse-pointer: membuat sprite menghadap ke arah kursor mouse.
10. change x by 10: Menggeser sprite ke kanan 10 langkah pada sumbu X
11.set x to 0: Mengatur posisi sprite pada sumbu X ke angka tertentu
12.change y by 10: mengubah posisi sumbu Y sebanyak 10 langkah. jika 10 maka sprite naik ke atas,                                     jika -10 maka sprite turun kebawah
13. set y to 0: mengatur posisi sumbu Y sprite menjadi 0.
14. if on edge, bounce: Membuat sprite memantul jika menyentuh tepi layar
15.set rotation style left-right: Mengatur gaya putaran sprite hanya menghadap kiri dan kanan
                                                    (tidak berputar penuh).


                                            LOOKS

1. say Hello! for 2 seconds: Sprite mengatakan “Hello!” selama 2 detik.
2. say Hello!: Sprite mengatakan “Hello!” sampai ada perintah lain yang mengganti. 
3. think Hmm… for 2 seconds: Sprite berpikir “Hmm…” selama 2 detik.
4. think Hmm…: Sprite berpikir “Hmm…” terus menerus sampai ada perintah lain.
5. switch costume to costume2: Mengganti kostum sprite menjadi costume2.
6. next costume: Mengganti kostum sprite ke kostum berikutnya.
7. switch backdrop to backdrop1: Mengganti latar belakang menjadi backdrop1.
8. next backdrop: Mengganti latar belakang ke backdrop berikutnya.
9. change size by 10: Menambah ukuran sprite sebesar 10. (menjadi lebih besar).
10. set size to 100%: Mengatur ukuran sprite menjadi 100%.
11. change color effect by 25: Mengubah efek warna sprite bertambah 25 (lebih cerah/berbeda).    
12. set color effect to 0: Mengatur efek warna sprite menjadi 0 (kembali normal).
13. clear graphic effects: Menghapus semua efek grafik (warna, bayangan, dll).
14. show → Menampilkan sprite di layar.
15. hide → Menyembunyikan sprite dari layar.
16. go to front layer → Memindahkan sprite ke lapisan paling depan.
17. go forward 1 layers → Memajukan sprite 1 lapisan ke depan.

                                              SOUND

1. cara kerja: Memainkan suara sampai selesai sebelum menjalankan perintah blok berikutnya.
2. cara kerja: Memulai suara, namun perintah blok berikutnya akan langsung dijalankan tanpa                                      menunggu suara selesai.
3. cara kerja: Menghentikan semua suara yang sedang dimainkan.
4. cara kerja: Mengubah efek nada (pitch) sebesar 10 poin dari nilai saat ini.
5. cara kerja: Mengatur efek nada (pitch) langsung ke nilai 100.
6. cara kerja: Menghapus atau mereset semua efek suara yang telah diterapkan. 
7. cara kerja: Mengurangi volume suara sebesar 10%.
8. cara kerja: Mengatur tingkat volume suara ke angka 100%.
                                                           
                                                                     EVENTS
1. when green flag clicked → Program berjalan saat bendera hijau diklik.
2. when space key pressed → Program berjalan saat tombol spasi ditekan.
3. when this sprite clicked → Program berjalan saat sprite diklik
4. when backdrop switches to backdrop1 → Program berjalan saat latar berubah ke backdrop1
5. when loudness > 10 → Program berjalan saat suara/mikrofon lebih dari 10.
6. when I receive message1 → Program berjalan saat menerima pesan message1.
7. broadcast message1 → Mengirim pesan message1 ke sprite lain.
8. broadcast message1 and wait → Mengirim pesan message1 dan menunggu sampai selesai

                                                             CONTROL
1. Wait (1) seconds: Memberi jeda selama beberapa detik sebelum menjalankan perintah berikutnya.
2. Repeat (10): Mengulang perintah di dalamnya sebanyak jumlah tertentu (misalnya 10 kali).
3. Forever: Mengulang perintah terus-menerus tanpa henti selama program berjalan.
4. If - then: Menjalankan perintah hanya jika kondisi bernilai benar.
5.If - then - else: Jika kondisi benar, jalankan perintah pertama; jika salah, jalankan perintah kedua.
6. Wait until: Menunggu sampai kondisi terpenuhi (benar), baru melanjutkan program.
7. Repeat until: Mengulang perintah terus sampai kondisi bernilai benar, lalu berhenti.
8. Stop (all): Menghentikan semua program/script yang sedang berjalan di Scratch.
9. When I start as a clone: Perintah akan berjalan ketika klon (salinan sprite) mulai aktif.
10. Create clone of (myself): Membuat klon/salinan dari sprite itu sendiri.
11. Delete this clone: Menghapus klon yang sedang aktif dari layar.

                                                                       SENSING
1. Touching (mouse-pointer)?: Mengecek apakah sprite menyentuh kursor mouse.
2. Touching color ( )?: Mengecek apakah sprite menyentuh warna tertentu.
3. Color ( ) is touching ( )?: Mengecek apakah warna tertentu menyentuh warna lain
4. Distance to (mouse-pointer): Mengetahui jarak sprite ke kursor mouse atau objek lain.
5. Ask (What's your name?) and wait: Menampilkan pertanyaan dan menunggu jawaban dari                                                                                pengguna.
6. Answer: Menyimpan jawaban dari pertanyaan yang diberikan.
7. Key (space) pressed?: Mengecek apakah tombol keyboard (misalnya spasi) ditekan.  
8. mouse down?: Mengecek apakah mouse sedang diklik.
9. mouse x: Mengetahui posisi koordinat X mouse.
10. mouse y: Mengetahui posisi koordinat Y mouse.
11. set drag mode (draggable): Membuat sprite bisa diseret (drag) dengan mouse.
12. loudness: Mengukur tingkat suara dari mikrofon.
13. timer: Menampilkan waktu (detik) sejak program dijalankan.
14. reset timer: Mengatur ulang timer kembali ke 0.
15. backdrop # of Stage: Mengetahui nomor atau nama background (latar) yang sedang aktif di Stage.
16. current (year): Menampilkan waktu saat ini (bisa tahun, bulan, tanggal, jam, dll sesuai pilihan).
17. days since 2000: Menampilkan jumlah hari sejak tahun 2000 sampai sekarang.
18. username: Menampilkan nama pengguna akun Scratch yang sedang membuka program.
  
                                              OPERATORS
1. ( + ): Penjumlahan dua angka.
2. ( - )Pengurangan dua angka.
3. ( × ): Perkalian dua angka.
4. ( ÷ ): Perkalian dua angka.
5. pick random (1) to (10): Mengambil angka acak dari 1 sampai 10.
6. ( > ): Mengecek apakah nilai kiri lebih besar dari kanan
7. ( < ): Mengecek apakah nilai kiri lebih kecil dari kanan.
8. ( = ): 
Mengecek apakah dua nilai sama.
9. and: Menghasilkan benar jika kedua kondisi benar.
10. or: Menghasilkan benar jika salah satu kondisi benar.
11. not: Membalik nilai (benar jadi salah, salah jadi benar).
12. join (apple) (banana): Menggabungkan dua teks menjadi satu.
13. letter (1) of (apple): Mengambil huruf tertentu dari sebuah teks.
14. length of (apple): Menghitung jumlah huruf/karakter dalam teks.
15. (apple) contains (a)?: Mengecek apakah teks mengandung huruf/kata tertentu.
16. ( ) mod ( ): Menghasilkan sisa hasil pembagian dua angka.
17. round ( ): Membulatkan angka ke bilangan terdekat.
18. (abs) of ( ): Menghasilkan nilai mutlak (selalu positif).








                                                  ~TERIMAKASI~






















Minggu, 22 Februari 2026

Puisi tentang ramadhan

                                    Bila Ramadhan Memanggilmu

karya: Biru

Bila ramadhan memanggilmu....
Mengetuk pintu hidupmu
Sambut ia sepenuh rindu
Dekap ia sepenuh cinta
Dan biarkan jemari indahnya
Merengkuhmu dalam istana ampunan Nya

Bila ramadhan memanggilmu...
Sambutlah ia seumpama tamu istimewa
Kenanglah kelopak hari - hari
Yang tlah luruh berguguran
Kenanglah seumpama pertanda
Bagi engkau sang penerus perjalanan
Bersiap menjemput giliran
Bila tak lagi kau jumpai ia
Ramadhan di tahun depan...

Bila ramadhan memanggilmu....
Bersihkan hati dari segala dengki
Sucikan jiwa dari segala prasangka
Bersihkan raga dari segala dosa
Bila ramadhan memanggilmu...
Berlarilah menjemput panggilan Nya....

sumber : detik.com

Minggu, 08 Februari 2026

Langkah-Langkah membuat kalkulator aritmatika

 

langkah langkah : 
1.buka aplikasi scratch 
2.buat backdrops dengan warna yang kamu sukai
3.buat sprite 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,+,x,-,/,=,c
4.


Kamis, 29 Januari 2026

marhaban ya ramadhan






 




langka - langka membuat flayer dari AI :

1. Buka google chrome

2. lalu cari Gemini AI

3. ketik di Gemini AI "buatkan flayer marhaban ya ramadhan dan tambah kan gambar tersebut"


4. lalu download 
5. dan masukkan ke blog 
                                            
  
                                                                    -selamat mencoba-







Minggu, 18 Januari 2026

Tutorial mempercantik foto dengan photoshop

 langkah-langkah mempercantik gambar:

1. Buat dokumen baru

2. Atur ukuran gambar

3. Tambahkan bacground pemandangan

4. Tambahkan foto idola 

5. Rapikan foto idola

6. Simpan file dengan format JPG





Tutorial membuat animasi untuk ujian akhir IT materi coding

 Tutorial membuat animasi  untuk ujian akhir IT versi nabila: Langkah membuat animasi: 1. Membuat projek baru: Buka aplikasi scratch klik cr...